Postingan

EAS PPB B Javier Nararya Aqsa Setiyono 5025211245

Gambar
Nama : Javier Nararya Aqsa Setiyono NRP : 5025211245 Kelas : PPB B Perihal : EAS 1. Buat use case dan user flow dari aplikasi  ? 2. Deskripsikan fitur aplikasi yang akan dibuat? 3. Gambarkan UI yang akan diimplementasikan. 4. Implementasikan Rancangan ?  5. Buat Presentasi dan demo implementasi upload di Youtube, dan isi lembar monitoring? Petunjuk Pengerjaan :  1. Ambil Foto Diri di kelas dengan baju saat ini/ pada saat mengerjakan 2. Isi Google Form Untuk menjawab pertanyaan 3. Setelah submit pastikan foto anda telah tampil di dashboard - tunggu sekitar 20 menit untuk update atau refresh dashboard. 4. Soal 1-3 dikumpulkan maksimal 01 Juli 2024 pukul 12.30 5. Soal 4 dikumpulkan maksimal 02 Juli 2024 pukul 23.00 6. Soal 5 dikumpulkan maksimal 03 Juli 2024 pukul 11.00 Berikut adalah foto diri saya saat mengerjakan EAS PPB B dikelas 105 : Jawaban :    1. iSaku memiliki beberapa fitur utama sebagai berikut :   Menerima Dana melalui Barcode : Mitra...

Tugas 8 PPB Aplikasi Unscramble

Gambar
Nama     : Javier Nararya Aqsa Setiyono NRP       : 5025211245 Kelas      : Pemrograman Perangkat Bergerak B Unscrambled App Pada kesempatan kali ini saya diminta untuk membuat sebuah aplikasi unscramble menggunakan Android Studio. Kami telah diberikan kode awal untuk proyek ini yang dapat diakses melalui link yang akan disertakan dalam referensi di bawah. Berikut adalah file-file awal yang termasuk dalam kode starter: File WordsData.kt berisi daftar kata yang akan digunakan dalam permainan, serta konstanta untuk jumlah maksimum kata per permainan dan skor yang diberikan kepada pemain untuk setiap kata yang berhasil dipecahkan. File MainActivity.kt sebagian besar berisi kode yang dihasilkan dari template Android Studio. Tampilan layar permainan ditampilkan dalam blok `setContent{}`. Semua fungsi antarmuka pengguna yang dapat disusun (composable) didefinisikan dalam file GameScreen.kt. Berikut adalah panduan untuk beberapa fungsi antarmuka pengguna...

Tugas 7 PPB Activity and Intent - Dessert Clicker

Gambar
Nama     : Javier Nararya Aqsa Setiyono NRP       : 5025211245 Kelas      : Pemrograman Perangkat Bergerak B Dessert Click Application Aplikasi Dessert Clicker adalah aplikasi yang mengimplementasikan aktivitas dan intent. Aplikasi ini menampilkan gambar-gambar dessert yang dijual beserta harganya. Aplikasi ini menghitung total pendapatan dari penjualan dessert yang ditampilkan.  Aplikasi ini memungkinkan pengguna meningkatkan penghitung kue terjual dengan mengklik gambar kue, sekaligus menambah total pendapatan. Pengguna juga bisa membagikan informasi ke aplikasi lain melalui tombol "share" yang membuka jendela opsi berbagi. Berikut adalah Screenshot dari pekerjaan yang telah saya selesaikan :  1.) Tampilan awal aplikasi 2.) Jika cake ditekan, Dessert sold dan Total Revenue akan bertambah Berikut ini adalah Pengimplementasiannya : Tambahkan Logging ke onCreate(): Periksa metode onCreate() dalam diagram siklus hidup aktivitas. Implementa...

ETS PPB B

Gambar
Nama     : Javier Nararya Aqsa Setiyono  NRP        : 5025211245 Kelas     : PPB B SOAL 1. Apa keuntungan menggunakan platform mobile dibandingkan dengan web atau desktop untuk membangun aplikasi ? 2. Sebutkan perkembangan teknologi mobile ? 3. Bukalah aplikasi Mobile Banking yang anda punya. Tuliskan dan jelaskan kegunaan fitur yang sering anda pakai. 4. Redesign dari aplikasi sesuai dengan fitur yang sering anda pakai. 5. Implementasikan dalam bentuk aplikasi Android halaman masuk dan akses Pin transaksi 6. Dokumentasi dan Demokan dalam video youtube dari aplikasi yang telah dibangun JAWABAN 1.) - Platform mobile dapat memanfaatkan akses ke fitur hardware seperti kamera, sensor gerak, GPS,          dll.     - Platform mobile dapat menyimpan data secara lokal diperangkat tanpa menggunakan koneksi                internet.     - Platform mobile memungkinkan in...